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Dienstag, den 16.November 2004 um 09:51:48 |
Tass |
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| Willkommen im HL2 Zeitalter |
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Das erste mal hat Valve Pünklich den Realease freigeschaltet. Pünklich um 9Uhr. Alle besitzer von HL2 können es nun über Steam saugen bzw. freischalten ...
das Spiel ist im Durschschnitt für ca. 40€ erhälltlich !!
Mögen die Spiele beginnen !!! |
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 Es gibt bisher 20 Kommentare zu dieser News!
| Dienstag, den 16.November 2004 um 17:04:45 |
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| so nu hab ichs auch und es dauert mal wieder ewig bis hier irgendwas passiert man man man :D |
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| Dienstag, den 16.November 2004 um 19:29:25 |
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| juhu gefällt mir, das spiel |
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| Dienstag, den 16.November 2004 um 19:35:05 |
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| bin mittlerweile bei meiner vierten(!!!) neuinstallation. würde gabe um die ecke wohnen, hätte er seit über fünf stunden keinen arsch mehr zum draufsetzen, weil ich ihm den schon mehrfach weggetreten hätte. |
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| Dienstag, den 16.November 2004 um 19:49:53 |
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| Mittwoch, den 17.November 2004 um 11:47:04 |
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Geil, kaum schaltet man die Firewall aus, schon gehts. Ich will gar nicht wissen, was Valve da alles an geht-uns-zwar-nen-scheissdreck-an-aber-wollen-wir-trotzdem-wissen-Daten empfängt. Mittlerweile wäre ich wohl mit den Schuhspitzen irgendwo zwischen Gabes Brustkorb angelangt.
Trotzdem mal ein kleines Review:
Grafik:
Von allen (gekauften?) Magazinen hochgepriesen, waren die Erwartungen entsprechend hoch, aber sobald man ins Spiel einsteigt, sieht man, daß Valve auch nur mit Wasser kocht. Das einzige, was man innovativ nennen könnte, ist die verschwommene Darstellung von Objekten im Wasser bzw deren Übergang von Wasser in den "freien Luftraum". Ansonsten kommt man sich wie einem Mix aus Doom3 und MDK vor. Die Charakterdetailierung ist -wenigstens bei den Hauptakteueren- überdruchschnittlich, aber auch nicht mehr. Explosionen wirken enttäuschend minimalistisch. Keine Flammenbälle, sondern nur ein kurzes *Poff*, eine schnell verfliegende Mini-Rauchwolke und das wars. Dynamic World-Lightning wie man es in Doom3 sehen kann, gibts nur über den Einsatz der Taschenlampe, ansonsten wirkt die Licht-und-Farbenwelt zu statisch. Doom3 hat hier definitiv die Nase vorne.
Sound:
Die Soundkulisse schließt sich der Grafikqualität an. Überdurchschnittlich, aber nichts besonderes. Keine epischen Hintergrund-Musikstücke wie z.B. in Everquest2 oder KOTOR, sondern nur kurzweilige Stimmungswalzer. Die Soundeffekte an sich sind allesamt altbewährt, sprich vieles aus HL 1 übernommen. Kugeln z.B. produzieren keine Querschläger sondern hämmern "stupide" auf eine Stelle ein und lösen sich dann in auditive Luft auf. Einziger Lichtblick: Lippensynchrone Sprachausgabe, auch in der deutschen Version.
Steuerung:
Altbacken, bekannt, nichts neues. Schade: wiedermal merkt man, daß HL(2) nicht als Fahrzeugsimulation konzipiert wurde. So steuert sich z.B. der Sumpfgleiter praktisch wie ein Auto auf Schienen. Fliehkräfte für dieses luftstrohmgesteuerte(!) Fahrzeug scheinen in Kurven und beim Vorwärtstrieb wenig bis gar nicht vorhanden zu sein. Wieder ein Lichtblick: die Physikengine (zumindest in der horizontalen). Fässer rollen hangabwärts, luftgefüllte Gegenstände treiben an die Wasseroberfläche, Terrasen brechen zusammen, wenn man die Stützen wegballert usw, womit man Spielräume für kleine Zwischenrätsel geschaffen hat.
Atmosphäre:
Der einzige Punkt, der mir tatsächlich ein wenig Genugtuung für den Steam-Schwachsinn gebracht hat. Von der ersten Minute weg, taucht man tiefer und tiefer in eine totalitäre und von den Behörden tyranisierte Endzeit-Welt ein. Die düster-bedrückte Stimmung reißt einen trotz der restlichen nicht optimalen Spieleigenschaften mit, Adrenalinstoß in gewissen Situationen garantiert.
Fazit:
Das einzig bahnbrechende an HL2 ist die Atmosphäre, welche einen -unterstützt von der (horizontalen) Physikengine- quasi im Alleingang durch das Spiel zieht. Ansonsten gibt es keine wirklichen Referenz-Momente. Zu statische -wenn auch detailierte- Umgebung, abgesehen von der Sprachausgabe mittelmäßige Soundeffekte und eine Steuerung, die neben der beta-Physikengine keine wirklichen Innovationen mitbringt. Im großen und ganzen also wie Teil 1 mit kastrierter Doom3 Grafik. Um meinen persönlichen Shooter-Spitzenreiter FarCry vom Thron zu stoßen reichts jedenfalls nicht. Wertung: 91 von 100 möglichen Punkten |
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| Mittwoch, den 17.November 2004 um 12:15:14 |
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| Btw, wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten :P |
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| Mittwoch, den 17.November 2004 um 12:43:49 |
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| also ich muss sagen ich find das mal voll geil und wenn die steuerung bei dem hoovercraft normal wäre ALTER dann würde man das ja gar nich schaffen der kurs is eh schwer genug |
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| Mittwoch, den 17.November 2004 um 13:03:13 |
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| Dann muss man eben den Kurs dem Fahrzeug/-verhalten anpassen und nicht umgekehrt ;) |
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| Mittwoch, den 17.November 2004 um 13:11:12 |
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| och ich find das so gut wies is weils da schneller is find ich ich mag das spiel so :D und man kann schön mit dem physikengine spielen harhar |
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| Mittwoch, den 17.November 2004 um 16:52:21 |
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| Azrael ist ein typischer Deutscher: nur am Meckern ... ;) |
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| Mittwoch, den 17.November 2004 um 17:10:54 |
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| das die grafik keine bahnbrechende entwicklung von einem meilenstein ist, war auch im Vorfeld schon klar, aber ich find die trotzdem super, besonders mit meiner neuen 6800GT in voller Auflösung mit AA und AF :D |
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| Mittwoch, den 17.November 2004 um 21:23:24 |
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Also was mich richtig aufregt an dem Game ist 1. Die Länge und 2. Das Ende. Ich habs jetzt in knapp 16 Stunden auf Mittel durchgezockt, naja immerhin 16 Stunden *g*
Ansonsten das Ende.... ich werde jetzt nix verraten für diejenigen die noch nicht so weit sind, aber... also... ne. Da hofft man die ganze Zeit auf ne kleine Love-Story.... und was passiert? ;-) |
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| Mittwoch, den 17.November 2004 um 23:40:05 |
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Ich find Azraels Einschätzung ganz ok.
Versucht mal mit diesem Buggy Verschnitt am Strand ordentlich zu fahren.
Ich glaube, dass war der erste Bereich im Spiel, in dem ich die quicksave / quickload taste relativ ausgiebig benutzt habe (naa ok, war auch ein bisschen perfektionietischer Wahn dahinter - der Gleiter MUSSTE einfach ohne health verlust mit den vorhanden 3 Rocks abgeschossen werden :) ) |
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| Donnerstag, den 18.November 2004 um 08:52:10 |
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| Ich mecker eben gern über Dinge, die von Anderen übertrieben positiv feilgeboten werden (siehe PC-Games: "Beste Spielewertung seit 12 Jahren... - 96%"), um das objektive Gleichgewicht wieder herzustellen :F |
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| Donnerstag, den 18.November 2004 um 22:57:25 |
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Da sieht man mal wie unterschiedlich die Meinungen sind. Ich fand z.B. die Grafik in D3 beschissen. Warum?
Weil ich nen TFT habe und auch wenn man alle Regler ganz nach oben stellt ist das Spiel immer noch zu dunkel.
Dagegen kann ich HL2 in den original Settings spielen und benötige ab und an die Taschenlampe.
btw. Blödsinn ist auch dass ein Superheld nicht in der Lage ist Taschenlampe und Waffe gleichzeitig zu halten .. wofür hat er denn 2 Hände?
Imo D3: Flop. HL2: Top |
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| Freitag, den 19.November 2004 um 18:38:05 |
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Gerade die tw. "übernommenen" Soundfiles (sind in meinen Augen, was die Qualität angeht, massiv besser geworden...) tragen meiner Meinung nach zum Flair dazu - da wird man teilweise nostalgisch :D
PS: Half-Life 1:Source macht auch mal wieder spass.
Natürlich ist die Grafik nicht zu vergleichen mit der von hl2, aber ne Verbesserung sieht man schon, und spass machts immer wieder =) |
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| Freitag, den 19.November 2004 um 21:25:48 |
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Mikka: ich glaube du hast den Sinn von Doom³ nich ganz verstanden :)
Das eine ist ein Horrorthriller, das andere ein OneMan vs TheWorld Spiel.
Ich finde beide gut gemacht, und beide sind auch absolut spielenswert |
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| Freitag, den 19.November 2004 um 23:24:36 |
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Nur bei Horror muss man auch was zu sehen bekommen damits einem eiskalt den Rücken runter läuft ... schade eigentlich bei D3 kann ich leider mit meinem 500 Euro teuren Acer LCD rein gar nichts sehen, geschweige denn auf was schießen, denn Taschenlampe + Knarre kann unser Superheld in D3 nicht gleichzeitig halten?!
Wenn die Programmierer zu scheisse sind um Software zu programmieren die dem technischen Stand entsprechen tuts mir leid. Habe das Game 15 Minuten angespielt und dann frustriert bei eBay verkauft. Just my 5 cents |
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| Freitag, den 19.November 2004 um 23:52:48 |
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Hmmm, ich bezweifel mal, das Carmack&Co. zu scheisse sind, ein Spiel so zu programmieren, dass man Waffe und Lampe gleichzeitig aktiviert haben kann.
Vielmehr glaube ich, dass dieser "Missstand", dass dies eben nicht geht, gewollt ist :o)
Es trägt meiner Meinung nach zur Atmosphäre bei, dass man eben wenig sieht.
Notfalls (besonders bei technischen Problemen wie bei dir) muss man halt mit Powerstrip die Helligkeit erhöhen.
Das musste ich bei HL/TFC bei meinem alten Röhrenmonitor machen... |
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| Sonntag, den 21.November 2004 um 11:35:12 |
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Klar ist das mit der Taschenlampe Absicht
Entweder du siehst was, oder du kannst schießen. Das ist bei der dunklen Atmospähre richtig mieß und man muss schon gut aufpassen.
Aber gerade das macht doch das Spiel aus. |
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