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Current Leagues:
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Friday, the 17.December 2004 at 07:19:45 |
Tass |
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| Counter-Strike: Source und Source Engine Update |
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So eben hat Valve ein Update für Counter-Strike: Source veröffentlicht. Auch die Source Engine wurde frisch aufpoliert. Counter-Strike: Source steht nun die Map de_prodigy zur Verfügung. Unter anderem wurden auch Bewegungen, sowie die Kollisionsabfrage im Spiel verbessert.
Changelog:
Counter-Strike: Source + Source Engine
Counter-Strike: Source
Added map: de_prodigy
Improved player movement against walls
Improved choppy player movement when bouncing down slopes
Purchase icon for defuser is shown
Physics prop avoidance is scaled by the object´s mass
Detail prop fade distance can be controlled on a per-map basis with env_detail_controller
Spectator GUI last mode is saved
Added spectate player by name
Grenades, weapons, etc., splash when they land in water
Frag grenade deafness is delayed so the explosion is heard
Fixed viewmodel lag
Added consistency checking player model bounds
Weapon reloads finish when the round restarts
Autobuy and rebuy trigger a reload if you don´t buy a primary weapon
Rebuy doesn´t drop postols the player has picked up
Dropped weapon ammo isn´t lost if the player has another weapon using that ammo
Re-added hostage hint messages
Smoke grenade canisters fade out and are removed when smoke is dense
Breakable glass is blown outward proportional to the damage recieved
Soundscapes update for observers
Fixed not being able to attach to ladder tops
Misc fixes to Spray import
Source Engine
Fixed crash when trying to play MP3 that doesn´t exist or is an invalid format
Fixed crash when playing MP3 files with ID3 tags
Fixed network being started early enough so UPD remote logging works
World rendering optimizations
Fixed problems with demo recording
Added command "setinfo " to allow clients to add custom user info fields (creates a new cvar flagged as FCVAR_USERINFO)
Enabled sv_downloadurl & sv_consistency on dedicated servers
Fixed "kick" command via rcon if the name is surrounded by quotes
Fixed bug in "logadress_add" that wouldn´t add the correct port if the port and adress were surrounded by quotes
Added "player_say" event for 3rd party plugins
Fixed crash in dedicated servers when issuing a say before the map is run |
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Wednesday, the 15.December 2004 at 14:36:58 |
Tass |
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Es ist mal wieder soweit, eine neue Version des allzeit beliebten Tools HLSW ist erschienen.
Changelog:
BugFix: Connecting to Steam didn't work
BugFix: Execute Applications didn't work
BugFix: Fixed some crash bugs
HL2: Supporting new steam log command
HL2: Completed log support
New: Plugin interface version
New: Plugin setting dialog |
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Friday, the 10.December 2004 at 14:36:09 |
74er |
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| 1. CS:Source Friendly |
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Gestern abend hatten wir den ersten "richtigen" Friendly-War (also nix internes oder gegen irgendwelche wilden Mix-Teams) in CS:Source bestritten. Trotz Problemen jeweils ins Spiel zu kommen (wir haben alle 4 Pistolen-Runden verloren), reichte es am Ende zu einem 28:20-Sieg über scrubs. GG
Außerdem wurden wir für die ESL-5on5-Ladder zugelassen, hoffen wir mal, daß die Sperrung derselben wegen diverser Probs bei CS:S bald aufgehoben wird ;). |
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Wednesday, the 1.December 2004 at 07:24:04 |
Tass |
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| HL2 Deathmatch und SDK Update |
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Nun ist er da! HL2DM ist draussen! Doppelklick auf das icon in Play Games und dann schön saugen =)
Enthalten sind im Moment "erst" 2 Maps, die leveln aus HL2 entsprechen! Viel Spass beim Spielen des offiziellen HL2DM
Half-Life 2: Deathmatch
New multiplayer game featuring physics simulation system
Half-Life 2/Source SDK
Includes game code needed to create Half-Life 2/Source MODs
New Half-Life 2 sample character model
Ability to edit Half-Life 2 maps
Maya model exporter
3d Studio Max model exporter source code
Sample MOD with vehicles
Source Updates
HTTP and non-HTTP map auto downloading functionality
Enhanced dedicated server logging capabilities
Various tweaks and fixes
zudem wurde ein Mapping-Contest gestartet, bei dem es für den erstplatzierten 5.000$ und für den 2t und 3t Platzierten werden es nochmal jeweils 3.000$ sein |
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Saturday, the 20.November 2004 at 14:35:59 |
74er |
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S@W präsentiert:
zwei wunderschöne Counterstrike:Source-Public-Server sponsored by Tass :-).
[S@W]Graveyard of Honor (CS:S) | Server 1: 217.172.187.185:27015
[S@W]Graveyard of Honor (CS:S) | Server 2: 217.172.185.199:27015
z.Z. laufen die als 16/14-Slot-Server mit dem Standard-Mapcycle. Statistiken und andere feine Public-Sachen folgen, sobald wie möglich.
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Friday, the 19.November 2004 at 14:37:18 |
74er |
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| Aus in der 2. Runde der AGTour |
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LaCamorra > Soldiers at Work
(wer eine ausführlichere News haben möchte, bitte laZee nerven :P) |
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Tuesday, the 16.November 2004 at 09:51:48 |
Tass |
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| Willkommen im HL2 Zeitalter |
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Das erste mal hat Valve Pünklich den Realease freigeschaltet. Pünklich um 9Uhr. Alle besitzer von HL2 können es nun über Steam saugen bzw. freischalten ...
das Spiel ist im Durschschnitt für ca. 40 erhälltlich !!
Mögen die Spiele beginnen !!! |
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Nach jahrelangem Warten ist es tatsächlich soweit bzw. was lange währt wird endlich gut.
Ich hab hier tatsächlich ein (mein!) echtes halflife 2 orginal (englisch) in der Hand. Die einschlägigen Computershops in Deutschland sind mittlerweile beliefert, und ab heute 0:00 darf fröhlich aktiviert werden.
Viel Spass beim Zocken, und ich hoffe wir sehen uns beim hl2 squad der Soldiers at Work! |
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Thursday, the 11.November 2004 at 10:43:13 |
Root |
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| TheCPD Turnier - erste Runde |
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Wie vielleicht schon der ein oder andere mitbekommen hat veranstaltet TheCPD.con e.V. dieses Jahr ein invite only Turnier ( Turnierseite ), mit lauter ihnen bekannten und sympatischen Clans. Wir freuen uns sehr, dass wir nach ihrer Ansicht dazugehören, und an diesem Turnier teilnehmen dürfen :)
Das Turnier war zwar eigtl für den Sommer geplant, aber wegen SpecBug und divereser anderer Kleinigkeiten wurde das ganze in den Herbst verschoben, so dass wir gestern unser erstes Spiel machen konnten.
Dieses ging gegen [RED] auf de_dust2 im MR15 CPL Stil (1,5 roundtime, 10 freezetime).
Obwohl dies nicht gerade eine unserer stärksten Maps ist, konnten wir als T gut vorlegen, und unserer ersten verlorenen Runde gingen 12 wins vorraus. Leider hatte sich [RED] nun auf unsere Taktik eingestellt, und auch wegen ein paar kleinerer interner Missverständnisse gingen die 3 darauffolgenden Runden an [RED], zu einem Halbzeitstand von 12:3 für uns, was für unsere dust2 Künste eigtl eher ungewöhnlich ist, v.a. bei der ggü der ESL fast halbierten Roundtime.
Da wir nun nur noch 4 Wins brauchten für einen Gesamtsieg machten wir uns gleich ans Werk, und konnten auch mehr oder minder knapp die Auftaktrunde sowie die Sparrunde von [RED] gewinnen, danach hatten wir aber wieder unsere dust2 typischen Probleme, und [RED] konnte sich die nächsten 4 Runden ohne größere Probleme holen. Nach diesen 2 relativ erfolgreichen Sparrunden und den 2 nicht ganz so erfolgreichen Normalrunden stellten wir unsere Positionen auf A um, und Corwin/Hase hatten B nun auch gut im Griff, so dass wir die nächsten 2 Runden gewinnen und somit das Spiel für uns entscheiden konnten (16+:7+).
Da das Spiel aber an und für sich recht lustig war haben wir uns mit [RED] geeinigt es noch zu Ende zu spielen, so dass es zu einen Endstand von 22:8 für uns kam.
Hier nochmal ein GG an [RED] und Danke für das schöne Spiel. Es ist immer schön einen fairen Gegner zu haben :)
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Tuesday, the 9.November 2004 at 13:01:33 |
Tass |
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| Half-Life ² - Trojaner |
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Wie nun auf verschiedenen Newsseiten gemeldet wurde, ist ein vermeintlicher
HL² - Unlocker im Internet erschienen. Dass heisst, das Programm gibt vor die
downgeloadete Preload Version von Half-Life² freizuschalten zu können.
Dass es sich dabei um einen Trojaner - Virus handelt übersieht man leicht.
Der Trojaner hackt sich in eure Steam-Daten und leitet sie weiter.
Aus diesem Grund solltet ihr auf keinen Fall Dateien wie "Half-Life 2 unlocker,
hl2unlock.exe oder rft-hl2u" downloaden oder gar öffnen.
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