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Aktuelle Ligen:
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| Map |
Score |
Server |
Spieler |
Dauer |
FF |
FS |
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| monkey_l |
40:10 |
ETFCL Server #2 |
8 |
30 |
an |
an |
| 2fort |
60:20 |
ETFCL Server #2 |
8 |
30 |
an |
an |
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Matchbericht von Pfannkuchen |
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| Einleitung |
Von unserem heutigen Gegner wußten wir so gut wie nichts, außer daß er aus Belgien kommt. Die Homepage ist nicht mehr aktuell, aber wir waren auf einen verdammt starken Gegner gefasst, denn in der höchsten europäischen Liga treiben sich eigentlich nur solche Kaliber rum.
Naja, und wir halt! =:)
Wir testeten zunächst unseren Server, auf dem alle einen guten Ping hatten, aber er sagte TH dann doch nicht zu. Sie organisierten einen ETFCL Server, der vom Ping auch recht günstig für uns war. Gleich zu Beginn des Matches stellten wir fest, das TH wirklich pingelig sind. Wir baten nämlich darum, zunächst mit 2fort zu beginnen, aber TH meinten das wäre gegen die Regeln. Na da kann man dann wohl nix mehr zu sagen! =:)
Diese Pingeligkeit setzt sich im Prematch fort: Wollt ihr den War mit Waffenstillstand im Mittelfeld, oder ohne? Und wenn Waffenstillstand, soll der Flagträger davon ausgenommen sein? Na wir haben uns köstlich amüsiert und gesagt daß würde sich schon ergeben! Leider konnten wir nicht rausfinden, was passiert wäre, wenn wir uns nicht an diesen "Vertrag" gehalten hätten, denn im restlichen Spiel ging es tatsächlich recht friedlich zu.
Vor dem Spiel (bei dem Es.Rob eh schon fehlte) fielen außerdem noch Bones aus (fehlerhaftes DSL Routing) sowie Mikka (DSL Knotenzusammenbruck in Stuttgart).
Also Leute, holt euch bloss DSL! =:)
Ein Glück, daß wir im mom ein Rudel an Azubis haben, und die Osterferien vorbei waren. So konnten wir schließlich geschwächt, aber mit ausreichend Membern ins Match starten... |
| 1. Halbzeit: monkey_l (40:10) |
Ganz Regelkonform starteten wir also mit Monkey_l. Schon schnell mußten wir feststellen daß unsere Defense wohl jede Menge zu tun haben würde. Nicht nur daß die gesamte TH-Offense Bunnyhoppelte wie rollige Kanninchen, nein sie hatten teilweise einen solchen Monsterlag, daß sie an unsere kompletten Predefense vorbeigelaggt waren, ohne daß wir auch nur jemanden gesehen hätten! =:)
So kam es daß wir noch nicht richtig ins Spiel gekommen waren, aber bereits mit o:1o hinten lagen. Und siehe da, TH ließ sich nicht etwa zurückfallen um dichtzumachen sondern griff weiter an. Das taten wir dann natürlich auch, und konnten nach und nach einige Flaggen rausschleppen, eine sogar durchs Wasser! =:))
Unsere Defense dagegen stabilisierte sich und stellte sich auf die hoppelnen Kanninchen gut ein, so daß sie keinen weiteren Cap mehr zuließ. So endete die Map mit 4o:1o obwohl wir die Flag schon wieder in der Mainhall hatten.
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| 2. Halbzeit: 2fort (60:20) |
Wir kamen bereits im Scoutrush das erstemal an die Flag, und konnten sie nach einigen Kämpfen in der Spirale auch raustragen und zum ersten mal cappen. Es schien spielend leicht durch die Defense von TH zu gelangen, so daß wir eine Flag nach der anderen rauschleppen konnten und eine komfortable Führung zum 3o:o herauspielen konnten.
Bis dahin hatten wir keinen Flagtouch zugelassen, so daß ich etwas verwundert war, als mir beim verlassen des Ressups auf einmal unsere Fahne entegegen kam. Kurz darauf war auch der Grund erkennbar, Lehmann war gedroppt und das Basement verwaist. Ich tauschte mein Medikit schnell gegen einen Rocketlauncher um zumindest halbwegs für Ordnung unten zu sorgen, konnte aber nicht verhindern daß noch eine weitere Flagge unser Fort verließ, da die Belgier nur so durch unser Basement gebeamt sind.
Als Lehmi dann endlich wieder seinen Posten übernahm, stand es 3o:2o für uns und ein Spieler von TH droppte. In den kommenden 10 Minuten spielten wir faktisch ein 7 vs. 7, da wir idleten. Klar daß nicht mehr allzuviel passierte und der Spielstand von 3o:2o schon so ziemlich nach dem Endstand aussah. Dann kam der 8. aber doch noch, und prompt konnten wir wieder eine Capserie starten. Flagge um Flagge zottelten wir aus dem gegnerischen Basement. Am Ende stand es dann 6o:2o für uns, wobei wir deren Flag erneut vorm Ressup hatten.
Erwähnenswert ist noch die Leistung unserer Predefense Goddi und Nuker die mit ihren Frags nicht wirklich viel an Arbeit für Lehmi übrig ließen! =:)
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| Fazit |
Leider war es kein wirklich gutes Spiel. Der Gegner war nett, es kam kein Brückendeathmatch oder Mauern. Es war offensiv und spassig, aber leider war der Server dermassen laggy, daß es teilweise schon sehr unrealistisch war. Das hat uns allen ein wenig den Spielspass geraubt.
Aber unter dem Strich muß ich auch sagen, daß ich keinerlei Aussage darüber machen kann, wie stark TH wirklich ist. Denn es war aufgrund der Lags und Drops keine wirklich realistische Einschätzung möglich. Ihre Offense schien technisch sehr beschlagen zu sein, wenn wir uns einmal wieder treffen sollten, dann wird es sicher spannend in einem Spiel ohne lags! =:) |
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