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Current Leagues:
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| Map |
Score |
Server |
Players |
Duration |
FF |
FS |
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| shutdown2 |
10:20 |
[~U~/r@ts]TF-Server |
8 |
30 |
on |
on |
| cz2 |
111:119 |
[~U~/r@ts]TF-Server |
8 |
30 |
on |
on |
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Matchreport of Pfannkuchen |
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| Introduction |
| Nachdem wir in der ersten der 3 aufeinanderfolgenden Partien bereits verloren haben, mussten wir heute zum zweitenmal gegen die BUGS antreten. Gespielt wurde auf dem neutralen ~U~/r@ts-Server, der sich als gute Wahl erwies und für alle ordentlich lief. |
| 1. Half: shutdown2 (10:20) |
Früher war das einmal die Parademappe der Käfer, während wir hier nicht gerade mit großen Erfolgen aufwarten können. Auf jeden Fall nicht gerade eine Map bei der wir uns Hoffnung machten, den Rückstand aufholen zu können. Aber es lief besser für uns als erwartet, und wir konnten bereits nach etwa 10 Minuten in Führung gehen. Auch die BUGS waren nicht untätig und hatten ein ums andere mal unsere Flagge am Wickel.
Es entwickelte sich ein ausgegelichenes Spielchen mit Flagtouches auf beiden Seiten, und so stand es kurz vor Schluss 10:20 als wir erneut die Flag der Käfer am Wickel hatten und diese auf dem Yard lag. Es entwickelte sich ein übles Gespamme, und wie schon im Spiel gegen pG reichte uns auch diesmal die Zeit nicht, und so war die Map vorbei als wir mit der Flag auf dem Sniperdeck waren - ein unglückliches 10:20 auf einer ausgeglichen Map.
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| 2. Half: cz2 (111:119) |
Auf Canalzone haben wir schon die drolligsten Ergebnisse gesehen, und so hatten wir etwas Hoffnung vielleicht hier noch was reissen zu können. Normalerweise bevorzugen wir eine Pointdefense, aber da wir unbedingt cappen mussten, versuchten wir uns an der offensiveren Fragmedic-Variante. Wir hatten diese erst einmal im Spiel gegen STS ausprobieren können, und das war nicht wirklich aussagekräftig, da diese selber mit ihrer Taktik herumexperimentierten. So kams, wie es kommen musste: ehe wir uns versahen lagen wir auch schon 30 Punkte zurück.
Wir stellten also im Spiel immer wieder ein wenig um und wurden langsam stärker und stärker. Irgendwie hab ich dann auch die Zählweise nicht mehr so ganz verstanden, wir hatten über längere Zeit 4 Punkte besetzt, aber schienen kaum aufzuholen, wo doch die BUGS zu Beginn einen großen Vorsprung herausholten, ohne so lange 4 Punkte zu halten. Zu einem Fullcap hat es leider nicht gereicht, die BUGS standen am Anfang einmal davor als unsere Gun auf dem CP 1 down war, aber wir hatten 2 ganz große Chancen. Einmal war es Panne, und einmal ist es mir passiert: mit der Flag auf dem Rücken die Leiter zum CP 5 hochklettern, das Ziel 5 Zentimeter vor Augen - und doch zu krepieren. Der TFC Gott meinte es heute wirklich gut mit den BUGS, und selbst ohne Fullcap wurde es immer enger für die BUGS am Ende, denn endlich bekamen wir auch mal Punkte für unsere vielen besetzten Commandpoints. Aber (und das ahnt ihr sicher schon) da war die Map mal wieder zu Ende.
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| Conclusion |
Also ich denk mal, wenn das Glück heute etwas gleichmäßiger verteilt gewesen wär, hätten wir shutdown2 unentschieden gespielt und cz2 gewonnen. Aber hätte, wäre, wenn und aber, auch im zweiten Spiel konnten wir den Rückstand von 20 Punkten nicht aufholen, sondern mussten sogar weitere 15 Punkte Rückstand hinnehmen. Auf den verbleibenden Maps Openfire und shutdown_l müssten wir als mit insgesamt 4 Caps Vorsprung gewinnen um doch noch das Finale zu erreichen, aber das wird wohl eher eine theoretische Chance bleiben, zumal Goddi vermutlich nicht mehr mitspielen kann! :(
Auf jeden Fall das zweite geile Spiel gegen die BUGS hintereinander, könnte man sich glatt dran gewöhnen. Vor allem cz2 war der Oberhammer, schade zwar daß unsere Aufholjagd am Ende zu spät kam, aber es hat trotzdem mächtig Laune gemacht! Bis heute Abend dann, zum letzten und alles entscheidenden Spiel! =:) |
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