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Aktuelle Ligen:
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| Map |
Score |
Server |
Spieler |
Dauer |
FF |
FS |
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| shutdown_l |
10:0 |
[~U~/r@ts]TF-Server |
8 |
30 |
an |
an |
| openfire |
60:30 |
[~U~/r@ts]TF-Server |
8 |
30 |
an |
an |
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Matchbericht von Pfannkuchen |
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| Einleitung |
Heute stand das dritte, und letzte Halbfinal Spiel gegen die BUGS an. Wir lagen 35 Punkte zurück, und die beiden verbleibenden Maps waren shutdown_l und openfire. Unsere Chancen waren eigentlich eher theoretischer Natur, da shutdown_l eine typische 0:0 Map ist und Openfire eine BH-Map was die BUGS Offense ja bis zu Perfektion beherscht. Trotzdem bereiteten wir uns noch einmal gründlich auf dieses Spiel vor, um jede auch noch so kleine Chance zu nutzen.
Gespielt wurde wieder auf dem "neutralen" ~U~/r@ts Server, vielen Dank dafür denn der lief auch heute wieder astrein. |
| 1. Halbzeit: shutdown_l (10:0) |
Da wir davon ausgingen, daß die Entscheidung auf Openfire fallen würde, wollten wir diese Map einfach nur "hinter uns bringen". Der erste Knipser an der Security gehörte uns, aber wenig später gelang dasselbe auch den BUGS bei uns. So ging es eigentlich die ganze Map, mal war unsere Security down, mal die der BUGS. Die Flaggen waren auf beiden Seiten oft unterwegs, und einmal lag die unsere bereits in der Mainhall. Glücklichweise hatten wir da auch gerade die Flag am Wickel, so daß der Druck auf unsere Defense nicht allzugroß war und wir die Fahne halten konnten.
Aber auch die Fahne der BUGS sollte zunächst returnen, bis irgendwann das ganze Timing stimmte. Goddi drückte den Schalter, Panne griff die Flag und mit 2-3 Zwischenstationen konnten wir zum 10:0 cappen. Dabei bliebs dann auch bis zum Ende.
Wir hatten unsere erste Maps in diesen Playoffs gewonnen und 10 Punkte aufgeholt. Damit betrug unser Rückstand vor der letzten der 6 Maps noch 25 Punkte.
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| 2. Halbzeit: openfire (60:30) |
Vor dem Spiel haben wir fieberhaft überlegt wie wir diese Map wohl spielen würden. Klar war, daß wenn wir auch nur den Bruchteil einer Chance haben wollten, wir hier die erforderlichen Caps holen mussten, und das auf Openfire gecappt werden würde, war eigentlich klar. Die Frage war nur, welches Setup wir wählen sollten? Seit den Zeiten der Bunnys ist Openfire mit einer 4er Defense nicht mehr zu halten, aber würden wir mit einer 5er Defense vorne den nötigen Druck ausüben könne, vor allem wenn auch die Käfer ein 5D Setup fahren würden?
Wir entschieden uns das ganze Flexibel zu gestalten. Wir wollten zunächst aus einer "gesicherten Defensive" heraus das Spiel mit 5 Deflern beginnen, um den Spielverlauf abuwarten. Sollten wir zurückliegen oder "nicht genug" cappen, hätten wir nach etwa einer Viertelstunde LooR in die Offense geswappt, der bis dahin den Wassertunnel als HW bewachte.
Wie vermutet setzten auch die Käfer auf ein 5D3O Setup, und das Spiel begann erstmal mit einem kleinen Schock für uns. Schon nach wenigen Minuten lagen wir mit o:1o hinten, und hatten damit wieder die vollen 35 Punkte (also 4 Caps) aufzuholen! :(
Glücklicherweise hatten wir aber in der Vorbereitung dieses Szenario gut durchgespielt, und so behielten bei uns alle die Ruhe. Die Defense nahm nach der verlorenen Flagge ihre Plätze wieder ein, und die Offense ging weiter konzetriert zu Werke, mit dem Erfolg daß wir einige Minuten später zum 1o:1o ausgleichen konnten. Es sollte sich nun eine der spannensten Partien ergeben, die ich jemals erlebt habe. Beide Teams hatten wiederum die Fahnen am Wickel, und in irgendeiner Reihenfolge stand es dann nach etwa 10 Minuten 2o:2o. Es sah zu diesem Zeitpunkt nicht so aus, als könnten wie die nötigen 3 Caps herausholen. Unsere Defense hatte sich aber inwzischen ganz gut auf die Angriffsmethode der Käfer eingespielt, und konnte nun die Flagge besser verteidigen. In der Offense dagegen begannen dagegen erfolgreiche 15 Minuten. Alle 5 Minuten holten wir eine Flagge heraus, bis es nach ca. 25 Minuten 5o:2o stand - wir hatten es geschafft. Plötzlich waren aus 35 Punkten Rückstand 5 Punkte Vorsprung geworden, aber würde das bis zum Ende der Map reichen?
Je nach Mentalität würde mancher Clan jetzt Dicht machen. Aber die BUGS hatten das bisher nicht gegen uns getan, also kam das für uns auch nicht Frage. Der einzige Weg ganz sicher zu gehen, war noch eine weitere Fahne zu erbeuten. Das Resultat war, das wenige Minuten vor Ende der Halbzeit plötzlich beide Fahnen wieder unterwegs war. Nun war alles eine Frage des richtigen Timings: wenn die BUGS cappen sollten, und wir nicht mehr, sind wir draussen. Cappen wir, oder capt garkeiner sind wir weiter. Die Sekunden verrannen, die Spannung stieg, ständig wurden beide Fahnen gegriffen und wieder fallenglassen. Wenn man schon auf einen Return hoffte bzw. ihn fürchtete dann kam doch noch ein Flagtouch zustande.
Eine Minute vor Ende der Partie gelang uns dann der erlösende Cap zum 6o:2o - wir waren durch. Als die BUGS dann am Ende doch noch unsere Fahne cappten, spielte es schon keine Rolle mehr, denn die Map war wenig später vorbei.
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| Fazit |
PUH. Was für ein Spiel! Was für Playoffs!
Ich glaube es wurde schon alles gesagt, aber eins muß ich nochmal loswerden: die BUGS waren ein super Gegner, jede einzelne der 6 Halbzeiten war echte Klasse, eine richtige Werbung für TFC. Das wir am Ende mit 5 Punkten Unterschied gewonnen haben, zeigt bei der Menge der Caps wie knapp das war, prozentual möchte ich das garnicht wissen. Sicher hatten die BUGS vor allem auf shutdown2 und cz2 am zweiten Spieltag eine Menge Dusel, aber unter dem Strich waren sie auf jeden Fall ein mindestens ebenbürtiger Gegner, der das Finale ebenso verdient hätte wie wir.
Hier noch einmal alle gespielten Maps im Überblick:
<ul><li class="loss">1. 2fort o:2o</li>
<li class="norm">2. well 8o:8o</li>
<li class="loss">3. shutdown2 1o:2o</li>
<li class="loss">4. cz2 111:119 (55:6o)</li>
<li class="win">5. shutdown_l 1o:o </li>
<li class="win">6. openfire 6o:3o</li>
<li class="silverhead">Gesamt: 215:21o</li></ul> |
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