Switch to EnglishSwitch to English
[ 19.12.2025, 13:54:52 ] [ 36 Besucher Online ] [ Anonymous ]

  NEWS  
  ÜBER UNS  
  IMPRESSUM  
  UNSER TEAM  
  ERFOLGE  

  CLANWARS  
  VIDEOS  

  GÄSTEBUCH  
  FORUM  




Aktuelle
Ligen:



Electronic Sports League









ESL: Soldiers at Work [] vs. Turtle Entertainment [] 13:0 28.11.2007, 21:00
Map Score Server Spieler
ctf_2fort 3:0 Unbekannt 6
cp_granary 10:0 Unbekannt 6

Statistik Kommentare: 1
Deadeye
Matchbericht von Deadeye  
[S@W] vs. turtle.
Einleitung
Sowas aber auch keiner will mehr Berichte schreiben... die mögen wohl alle meine Rechtschreib- und Grammatikfehler verseuchten Berichte.
Nun gut also auf ein Neues, am Mittwoch stand unser 2. ESL Ladder War an und es ging gg turtle. Den ersten hatten wir ja verloren ( fragt mich nicht gg Wen das war ich habe ein extremes Kurzzeitgedächtnis was sowas angeht :P ).
Nachdem wir endlich mal ein Team ready hatten und das 90 Minuten vor Warbegin waren die Vorzeichen schonmal sehr gut. Das die Maps 2fort und Granary seihen sollten änderte das Ganze ein wenig da Granary mit dem neuen Layout einfach nur ein Speedrace ist...
Taktik und Lineup standen aber doch nach 20 min anspielen relativ fest und wir warteten gespannt dadrauf das es los ging.
1. Halbzeit: ctf_2fort (3:0)
Gestartet wurde mit 2fort, wir haben ein paar leidliche Erfahrungen mit Fulldef's gemacht wenn wir 2fort als 2. gespielt haben also lieber zuerst spielen und sehen was dann passiert auf der ControlPoint-Map.
So keiner unserer sonstigen Serveradmins da, ich mit Rcon ausgestattet aber nur vernünftig konfigurierte TFC Server gewöhnt und nicht von ehemaligen CS'lern und beinahe Rentnern verunstaltete Private-Server die standardmässig mit der Public-Cfg laden.
Lange Rede kurzer Sinn wir endeten für diese HZ mit den maxround 3 settings die Jeder von den Publics ja kennt... gut das mir das mit der Config 5 Minuten nachdem der War angefangen hatte gesagt wurde. DANKE!
Ok ist ja erstmal alles egal back to the Report oder so ähnlich...
Wir spielten unser Standard Setup mit mir aufm Sniperdeck und dem Rest irgendwo wild auf der Map verstreut :P okok ich hab vergessen wer wo spielte sorry keine Screens hier also kann ich mir das auch nicht schnell zusammen reimen.
Jedenfalls spielten LooR, Azrael und DarkSoul ( glaube ich zumindest ) Offense und Stav, Apzon und meine Wenigkeit Defense... Das ganze lief sogar sehr erfolgreich innerhalb kürzester Zeit hatten wir die erste INT gecapt und bewegten die INT gleich wieder, während Turtle es zwar schaffte beim Rush die INT zu toutchen dabei blieb es dann aber auch und sie returnte untouched. Danach hatte Turtle ein paar Probleme ins Spiel zurück zu finden und Griff zwischen zeitlich nur mit ihrer Medic-Soli Kombi an, die es natürlich schwer hatte unbeschadet über die Brücke zu kommen. Später gab es einige Touches auf beiden Seiten ( seitens Turtle als sie endlich wieder den 3. Offler ihren Scout mit nach vorne nahmen) allerdings schaffte es Turtle Anfangs nicht die INT aus dem Keller raus zu bekommen während wir die 2. INT unter Mithilfe der Defense (die in Ermangelung von Aktivitäten seitens Turtle viele Freiräume hatte) cappten.
So der 3. Cap dauerte allerdings bis fast 5 Minuten vor Schluss da Turtle das Ganze etwas besser in den Griff bekam und auch die INT ein ums andere mal gut bewegte. Am Ende cappten wir aber doch das 3. mal und das beendete auch diese Map dank der 3 Maxrounds etwas vorzeitig aber ich denke nicht das sich da was getan hätte.

ctf_2fort: 3:0
2. Halbzeit: cp_granary (10:0)
Ok diesmal die Config nach dem Mapchange geladen und ab gehts:
2. HZ und es ist Granary das wie im ERA Report berichtet in der neuen Form ansich CW ungeeignet geworden ist. Keine Ahnung warum unser lieber WA sich ständig dazu überreden lässt liegt wahrscheinlich an unserer Unfähigkeit irgendeine andere Map ausser Well/2fort und Granary zu spielen....
So kurzes Setup Ax und Ich als Soli's, Azi und Stav als Medics sowie LooR und Dark als Scouts, ja das wird wohl noch geändert werden müssen falls wirklich das Medic-Limit auf 1 gesetzt wird wie in einigen Polls gewünscht aber bis dahin ist ja noch etwas Zeit.
So los gings und Turtle spielte fast das selbe Setup und verlor den 3. Punkt recht schnell gg unseren Block, da setzt sich die TFC Erfahrung halt doch mal durch. So bald man in der neuen Version den 3. Punkt verliert und sich nicht schnell genug sammelt ist man fast auf verlorenem Posten und so war es auch hier und wir cappten den 4. und 5. Punkt in den nächsten 2 mins und führten somit 1:0.
Das Spielchen wiederholte sich bis zum 3 oder 4:0 als Turtle ihre Taktik auf 4 oder 5 Scouts umstellte und so natürlich den 3. Punkt vor uns einnahm. Wir stellten zwar schnell um gerieten aber dennoch etwas ins hintertreffen und wurden sogar bis an unseren eigenen Homepoint zurück gedrängt. Den hielten jedoch Azrael und Meine Wenigkeit erfolgreich und nach einem kleinen Scharmützel wiedermal von Azi und mir am 2. CP ( nachdem wiedermal alle anderen TOD waren!!!.... :P ) gelang es uns doch wieder zu cappen.
Turtle versuchte es dann noch einige male mit ihrer Scout Taktik die ja fast von Erfolg gekrönt war aber wir hatten uns inzwischen eingestellt und so konnten sogar die zwischen Zeitlich auftauchenden 6 Scouts uns nicht mehr allzusehr schocken.
Und so endete diese Map für uns überraschend hoch mit 10:0.

cp_granary: 10:0
Fazit
Hm endlich waren wir mal nicht der einsteckende Clan sondern durften austeilen auf Granary, ein angenehmes Erlebnis.
Nochmal danke an Turtle für das Match hat Spass gemacht, kein geflame und es ist schön zu sehen das es wieder Clans gibt die das ganze auch als das betrachten was es Schluss endlich ist. EIN SPIEL!
Mit diesen Worten endete dieser Bericht :p

Nach Oben

  wotr² 2:0
  IFS 1:3
  =|AF|= 3-0
  OMG! 0:2
  eQu 1:5
  n2o 17:1
  Blame 2:0
  L4R 4:1
  Vale 0:2
  plan-~ 17:13
Hits: 23706943


 
v4.115 (c) 2001-2006 (30.10)