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ESpL: Soldiers at Work [] vs. Herbs Army [] 1:12 06.01.2008, 20:00
Map Score Server Players
cp_dustbowl 1:12 unknown 9

Statistics Comments: 4
Lord Bravery
Matchreport of Lord Bravery  
[S@W] vs. [HA]
Introduction
Eine wesentliche Neuerung von TF2 gegenüber anderer Steam Games sind die enthaltenen Statistiken und hier insbesondere die Errungenschaften. In dem heutigen Spiel sollte mit aller Macht die Errungenschaft Kumpels" errungen werden ("Spielen Sie in einem Spiel mit 7 oder mehr Spielern aus Ihrer Freundeliste.")
Gespielt wurde nach den Regeln des ESL Highlander Cups, was bedeutet, dass pro Team jede Klasse nur einmal genutzt werden durfte. Dies hatte jedoch keine Auswirkungen auf den Spielverlauf, da die gewählten Klassen innerhalb des Teams keine Relevanz für diese Errungenschaft haben.
Da noch kurzfristig ein neunter Mann herbeitelefoniert werden musste, startete das Spiel erst mit 20minütiger Verspätung.
1. Half: cp_dustbowl (1:12)
Zu Beginn des Spiels plätscherten die "Kumpel-Errungenschaften" nach und nach rein, wodurch wir nach ca. 10 Minuten bereits vier Errungenschaften für uns verbuchen konnten. In der Schlussphase kam dann noch einmal Hektik aufgrund von Torschlusspanik auf, im TS2 wurde wild analysiert, wer nun wen noch nicht in der Steam-Freundes-Liste hatte. Durch den heroischen Einsatz des Steam Overlays und der Steam Community konnte hierdurch noch eine weitere "Kumpel-Errungenschaft" erbeutet werden.

cp_dustbowl: 1:12
Conclusion
Insgesamt konnten fünf "Kumpel-Errungenschaften" erbeutet werden. Für ein nicht eingespieltes Team aus inaktiven TF2lern und CSSlern sowie kurzfristig hinzutelefonierten S@W-Freunden ist dies eine durchaus akzeptable Leistung.
In der anschließenden intensiven Analyse der Demos und des TS2 Mitschnitts konnte jedoch Optimierungspotenzial für zukünftige Spiele identifiziert werden. So ist es notwendig, dass ein Spieler eine führende Funktion einnimmt und so kontrollierte Steam-Friends-Listen-Analysen initiiert und Friends-Adds ansagt. Zudem ist es notwendig, dass alle an dem Spiel beteiligten 30 Minuten vor Matchbeginn im TS2 zum gemeinsamen Warm-Adden anwesend sind, um während des Spiels schnellere Friend-Adds und dadurch eine größere Errungenschaftsausbeute zu gewährleisten und so zur europäischen Spitze der TF2 Szene aufzuschließen.

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