|
|
Aktuelle Ligen:
|
|
|
|
| Map |
Score |
Server |
Spieler |
Dauer |
FF |
Seite |
|
| cs_militia |
3:10 |
SAW -=SunShine=- CS |
5 |
20 |
an |
terror |
| cs_militia |
5:0 |
SAW -=SunShine=- CS |
5 |
20 |
an |
terror |
| cs_italy |
3:10 |
SAW -=SunShine=- CS |
5 |
20 |
an |
terror |
| cs_italy |
5:0 |
SAW -=SunShine=- CS |
5 |
20 |
an |
terror |
|
|
|
Matchbericht von Zirkon |
|
|
|
|
| Einleitung |
| Unser erster Gegner in der ESPL hieß DoG, die uns noch aus einem recht harten Freundschaftspiel in der Vergangenheit in Erinnerung war. DoG wählte als Hausmap Italy, die seit dem Plan B Spiel eigentlich auch unsere Hausmap ist. Um nicht 80 Minuten auf Italy spielen zu müssen, griffen wir auf eine Map zurück, die wir ebenfalls gut beherrschen: Militia. |
| 1. Halbzeit: cs_militia (3:10) |
Wir begannen in unserer Lieblingsrolle als Terroristen. Wie üblich besetzten wir Schlüsselpositionen im Haus und postierten gelegentlichen einen Sniper auf dem Dach. DoG paßte sich aber recht flott unserer Taktik an und konnte mit einer präzise getimten Attacke mit Flashs unsere Verteidigung durcheinander bringen und das Haus erstürmen. Erst nach weiteren verlorenen Runden konnten wir uns wieder fangen und die Befreiung der Geiseln verhindern. Am Ende des ersten Viertels stand es zwar 4:3 für uns, was aber nach ESPL-Regeln 3 Punkte für DoG und keinen für uns bedeutete.
Nun schlüpften wir in die schwarzen Overalls. Wir mußten auf jeden Fall punkten, und da die Zeit gegen uns spielte, versuchten wir jedesmal so schnell wie möglich zum Haus vorzurücken. Wir wurden dabei zwar oft recht schnell aufgerieben, was aber nach ESPL bedeutungslos ist. Insgesamt scheiterten wir 9 Mal, konnten jedoch 3 Mal erfolgreich die Terroristen eliminieren. Eine Runde gewannen wir auf sehr ungewöhnliche Weise, Glurak hatte bereits 2 Geiseln befreit, zum Mannschaftstransportwagen gebracht und war zurückgekehrt, um die anderen beiden zu holen. Der letzte lebende Terrorist hatte sich in der Garage verschanzt. Glurak feuerte die obligatorischen Warnschüsse auf die Tür von der Küche zur Garage, um für freie Bahn zu sorgen und erwischte dabei beide Geiseln. Pech für sie und Glück für uns, 2 tote und 2 befreite heißt Sieg für die Counter-Terrorists. Der Punktestand nach Militia war demnach 3:3 unentschieden.
 |
| 2. Halbzeit: cs_militia (5:0) |
Nun mussten Punkte her, was angesichts unserer "geheimen" Hausmap nicht sonderlich schwerfiel. Angreiferwins war das Schlagwort und wir griffen kompromisslos an! Leider hatte DoG seine Hausaufgaben gut gemacht und so blieben unter dem Strich nur 3 Punkte nach der ESPL Regelung über.Verlorene Runden machen sich leider im Material bemerkbar :(.
Die Spannung blieb aber erhalten, da DoG im letzten Viertel auch noch die Chance hatte Punkte zu machen! Ein bestens aufgelegter Silberfisch zeigte einmal mehr, dass er ein wahrer Meister mit der AWM ist. 13 zu 1 zeigte das Scoreboard bei ihm an! Das sind mehr Frags als das gesamte Team von DoG in dieser Runde erzielen konnte... Diese ging 5:0 aus und somit bleib es bei einem Ergebnis von 6:3 wie es in der ESPL gerechnet wird. Der erste Sieg in dieser neuen Liga für S@W.
 |
| 3. Halbzeit: cs_italy (3:10) |
 |
| 4. Halbzeit: cs_italy (5:0) |
 |
| Fazit |
| Erstes ESPL Spiel, erster Sieg! Ein Match was durch einige Rechnerabstürze gezeichnet war konnte dennoch gewonnen werden. Deshalb starten wir hochmotiviert in die Electronic Sports League und warten auf den nächsten Gegner! Unsere Italy Taktik funktioniert hervorragend und somit war es ein rundum gelungenes und faires Match. DoG ärgerte sich über die Regeln in der ESPL, da sie sich dem Sieg sicher waren... |
|
|

|
|