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GTFL: Soldiers at Work [] vs. Gods of Egypt [] 80:50 23.09.2001, 21:00
Map Score Server Spieler Dauer FF FS
shutdown2 30:30 [GoE]tterdaemmerung 8 30 an an
well 50:20 [GoE]tterdaemmerung 8 30 an an

Statistik Kommentare: 7
Mikka
Obz
Panne
Matchbericht von Obz  
[S@W] vs. [GoE]
Einleitung
Unser drittes GTFL und erstes 1.108 Spiel bestritten wir ggn den amtierenden ESPL Meister GoE, die in letzter Zeit leider einige schwerwiegende Spielerverluste zu verbuchen hatten. Gespielt wurde mit PB, ohne Ringer und ohne HLTV auf dem GoE server. Ab und an versagte jedoch der PB server, was zu vereinzelten Drops führte, die den Spielfluß jedoch meist nur gering beeinträchtigten.
1. Halbzeit: shutdown2 (30:30)
Anfangs herrschte in unsrer Def etwas Unstimmigkeit vor, und so sahen wir bereits nach wenigen Minuten die erste Flag rausgehen. Kurz darauf droppte, wegen angeblich nicht vorhandenem PB Client, unser Engi und unsre Flag ging erneut auf die Reise.

Bedingt durch die Unruhe in der Def und den Drop stellten wir vorübergehend einen Offler in die Def ab um die Situation wieder unter Kontrolle zu bekommen. Glücklicherweise war unsre Off zwischenzeitig nicht untätig und war ebenfalls fleißig am cappen, was zum Zwischenstand von 20:20 führte.

Ab diesem Zeitpunkt schienen sich beide Defs wieder etwas stabilisiert zu haben und es gab vorerst keine Caps mehr. Zwischenzeitig meinte PB allerdings unsren Flagroom Soli und ein GoE offler vorsichtshalber wegen fehlendem PB Client kicken zu müssen :\. Etwas Luft verschaffte uns auch der Umstand, dass ein GoEler mit unsrer flag auf dem Buckel den Umweg übers Loch nahm und irgendwie nimmer zurück kam ;). GoE gelang es uns über die gesamte Mapzeit unter Druck zu setzen und gingen so gegen Mitte der Map wieder mit 30:20 in Führung, was wir jedoch noch zum 30:30 aufholen konnten.

shutdown2: 30:30
2. Halbzeit: well (50:20)
Beide Teams spielten mit nahezu identischem 5er Def Setup. Hier ergab sie ein ähnliches Bild wie bei SD2: Anfangs gelang es den Göttern 10:0 in Führung zu gehen, was wir wiederum zum 10:10 ausglichen. Leider droppte wegen PB unser Engi erneut, was wunderlicherweise nicht zu einem Flagtouch/Cap führte. Erst als der Engi wieder auf dem Server war und zusammen mit dem Aushilfsengi oben am Tower rumwuselte gelang es GoE 2 sgs zu killen und die Flag rauszutragen. Aber auch uns gelang ein Cap und so stand es wieder 20:20.

Bei diesem Spielstand schien das Spiel wieder für kurze Zeit zu erstarren. Doch wir schafften es zum Schluss hin die GoE off etwas besser unter Kontrolle zu halten, während unsre off bis zum 50:20 weitercappte.

Einige Caps konnten wir verhindern indem unsre Flag im Ramproom oder neben einem der beiden Resups retournte. Mit BH wäre der Großteil dieser Flags wahrscheinlich verloren gewesen, doch nun kann man halt nimmer bei geöffneter Main Door mit 3 Hopser zum Ramproom durchhoppeln.

well: 50:20
Fazit
Trotz der fehlenden BH Möglichkeit und diversen PB Zicken ein sehr schönes und vor allem spannendes Spiel. Und ich denke das Ergebniss von 80:50 zeigt, dass man auch noch nach dem Patch desöfteren cappen kann.

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