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Aktuelle Ligen:
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| Map |
Score |
Server |
Spieler |
Dauer |
FF |
FS |
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| shutdown2 |
90:50 |
[ S@W]-= Reign in Blood =- TFC |
6 |
30 |
an |
an |
| rock2 |
60:30 |
[ S@W]-= Reign in Blood =- TFC |
6 |
30 |
an |
an |
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Matchbericht von Pfannkuchen |
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| Einleitung |
Dem heutigen Spiel sahen wir miit einiger Skepsis entgegen, schließlich war es das erste mal, daß wir mit dem neuen Patch spielen würden. Es war aber so lange verabredet, daß wir es nicht absagen sondern unbedingt durchziehen wollten. Leider stand es unter keinem gutem Stern, denn DoP bekam gerade einmal 4 Leute zusammen. Sie mußten sich deswegen mit 2 Ringern verstärkern, und waren bei ihrer Wahl nicht zimperlich: [DO]Pansen und [AEG]Jokey! =:)
Zusätzlich einigten wir uns vor dem Spiel noch darauf ohne Sniper zu spielen, um so hinterher erst garkeinen Cheatverdacht aufkommen zu lassen. Und so ging es auf der guten, alten Reign in Blood in der sommerlichen Abendstunde des 11.6.2ooo in die Schlacht.... |
| 1. Halbzeit: shutdown2 (90:50) |
Eine Mappe von der wir uns einbilden, sie eigentlich recht gut zu beherrschen. Wegen dem 6x6 jedoch konnten wir keine unserer Standard.Taktiken spielen, sondern mussten ein 3D3O improvisieren. Naja, als es dann ziemlich schnell nach 3 Minuten 0:30 für DoP stand, wußten wir einmal mehr, daß wir mit dem Improvisieren noch etwas werden üben müssen und stellten auf eine klassische 4er Defense um. Unsere Offense bestand zwar damit nurnoch aus 2 Leuten aber durch wirklich geiles Teamplay gelangen uns sage und schreibe 9 Caps, während im gesamten restlichen Spiel DoP nurnoch 2 Caps gelangen.
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| 2. Halbzeit: rock2 (60:30) |
Eigentlich war für die 2. Halbzeit CZ2 geplant, aber mit einem 6x6 machte diese Map wohl wenig Sinn, und so einigten wir uns auf das gute alte Rock2, wo wir noch das FsA-Trauma auszukurieren hatten! =:)
Das Spiel begann, und man glaubte noch mit einer 1016er Version zu spielen, auf beiden Seiten flogen die Scouts und Medics ins Sniperdeck, und das obwohl wir eigentlich aufgrund von Membermangel 2 Defense-Spieler in die Offense schicken mussten! =:)
Unsere 3er-Defense hielt sich dieses mal aber recht gut, während unsere Offense schwer mit der Def von DoP zu kämpfen hatte, bevor wir das erste mal Gas auslösen konnten. Irgendwann gegen Mitte des Spiels hatte sich aber auch Pansen durchgemogelt, und da wir auch gerade cappten sprang der Spielstand nahezu Synchron von 15:0 auf 30:15 um. Leider droppte danach LordBravery, und fand auch nicht mehr ins Spiel zurück, auch wenn er im Scoreboard wie hier auf dem Abschlusscreen auftauchte, bekam er keinen Connect.
Wir mussten die letzten 10 Minuten also zu 5. überstehen, was uns leider bei der Defense Umstellung noch einen weiteren Cap gekostet hatte.
Da unsere Offense aber auch noch zweimal Gaste, hielt sich der Schaden in Grenzen, und wir konnten die Mappe mit 60:30 nach Hause schaukeln
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| Fazit |
Ehrlich gesagt war zu einem 1016er Clanmatch noch kein großer Unterschied festzustellen. Vielleicht liegt das nur daran, daß alte, liebgewordene Taktiken noch zu eingefahren sind, oder wir uns darauf geeinigt hatten ohne Sniper zu spielen. Aber auch HWs habe ich eigentlich so gut wie nie rumturnen sehen.
Ingesamt war das Spiel fair und okay, auch wenn die richtige Spiel-Laune irgendwie nie so recht aufkommen wollte. Das Ergebnis wäre ohne die starken Ringer (auf einem Demo ist übrigens zu sehen, wie [DO]Pansen als Scout eine Pipetrap von 8 Pipes überlebt!?!?!?!) vermutlich anders ausgefallen, aber das ist Spekulatius und wir werden das Match wohl irgendwann nochmal als 8x8 wiederholen.
Evtl. mit Snipern und HWs! =:)
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