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Clanbase: Soldiers at Work [] vs. Master of Cannabis [] 90:20 21.06.2000, 21:00
Map Score Server Spieler Dauer FF FS
2fort 40:20 [ S@W]-= Reign in Blood =- TFC 8 30 an an
well 50:0 [ S@W]-= Reign in Blood =- TFC 8 30 an an

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Pfannkuchen
Matchbericht von Pfannkuchen  
[S@W] vs. [MC]
Einleitung
Dieser Fight war eigentlich schon lange geplant, immerhin gab es einige...hmmm sagen wir Unstimmigkeiten zwischen uns auszuräumen. Dies war der insgesamt 4. Clanbase Challenge von uns, 3 hatte MC schon abgesagt, und eigentlich hatte auch diesmal niemand von uns ernstlich damit gerechnet, daß sie heute tatsächlich antreten würden.

Erstaunlicherweise taten sie daß aber, allerdings hatten sie vorher noch ordentlich mit Ringern eingedeckt, die mit [R@ts]Dr.War und [DoP]QuiGon nicht gerade Spielschwach waren. Soweit okay, aber was ich weniger Okay fand, ist daß die beiden (nach eigenen Aussagen) dazu aufgefordert wurden unter einem falschen "MC" Pseudonym zu spielen. Die beiden haben zwar (erfreulicherweise) abgelehnt, aber Kommentare im IRC nach dem Spiel wie "Kennst du den echten [MC]Walter?" lassen doch einige Zweifel aufkommen, gegen wen wir da wirklich angetreten sind...

Dazu kam daß ursprünglich der Matchbeginn zwar auf 21:oo festgelegt war, aber [MC]Alienator wohl ein paar Joints zuviel genommen hatte, und schon um 2o:oo beginnen wollte...naja, wir sind ja flexibel, und begannen dann so gegen 2o:3o, als wir 8 Leutz zusammen hatten.

Unsere Aufstellung bei uns entschied sich deswegen erst während des Prematches, da [S@W]LordBravery eigentlich am Essen war, [S@W]Spallters Provider irgendwie mal wieder der Meinung war periodisch alle Ports sperren zu müsen und kein Engineer auftauchte. Also ging ich wieder in die Defense um ein paar Sentry Guns zu bauen und in der Offense bekamen unsere beiden "Azubis" [S@W]Beaker (2fort) und [S@W]Sublime (well) eine Lektion unter "Gefechtsbedingungen".
1. Halbzeit: 2fort (40:20)
Als ich im Basement ankam tanzten dort bereits 4 feindliche Scouts putzmunter Samba um unsere Flagge. Zusammen mit unserem Hausmeister [S@W]LordBravery konnten wir die unangemeldete Party aber noch gerade rechtzeitig unterbinden.

Unser Scoutrush war aber auch nicht erfolgreicher, und gingen die ersten Spielminuten ohne Cap ins Land. Durch ein Mißverständnis in der Defense (grummel, das müssen wir noch klären) konnte sich allerdings ein Spy bei uns einschleichen und die Flagge entführen. Nach einigem Kampf um die Flagge und einem weiteren Mißverständnis (nochmal grummel) mussten wir die Flagge aufgeben und gelangten so 0:10 in Rückstand.

Unsere Offense hatte sich aber nach und nach auch gefangen und kam zum ersten Flagtouch. Der returnte zwar noch, aber beim nächsten Mal war es soweit, wir konnten durch einen Doppelschlag 20:10 in Führung gehen...und diese nach 5 weiteren Minuten zum 30:10 ausbauen.

Nach und nach begann das Spiel nun aber etwas "komisch" zu werden. Als vollaufgeladener NG im Keller starb ich auf einmal an der Splatterdamage(!) einer verirrten Rocket. Ein anderes Mal sprang ich mit 35 Health den Lift runter: Splatt. Die Gegner dagegen wurden immer stärker, ein Soli hatte nach 4 Shotgun Treffern noch 80% Health und 60% Rüstung.o Spätestens hier hätten wir eigentlich stutzig werden müssen, aber ich hab gedach ich bin der einzige der diese Probleme hatte.

Erst bei der Auswertung NACH dem Clanwar kam heraus, daß andere die selben Erfahrungen gemacht hatten. Der Grund war schnell gefunden, nach dem Patch hatten wir eine neue server.cfg eingespielt, in der wird der Wert für die Team-Balance nicht mehr gesetzt, und der ist standardmässig EIN! Für alle, die mit dem Wert nichts anzufangen wissen, er bewirkt daß das zurückliegende Team mehr Schaden austeilt und gleichzeitig mehr einstecken kann (analog dazu beim führenden Team das Gegenteil). Je größer dabei der Score-Unterschied zwischen beiden Teams ist, umso gravierender die Auswirkungen.

Naja, zu dem Zeitpunkt davon nix ahnend, spielten wir (jeder wohl für sich fluchend) mit zusammengebissen Zähnen weiter, und konnten sogar noch ein weiteres mal Cappen (40:10) aber kurz danach war die Team-Balance so krass verschoben, daß wir einen weiteren Gegencap zum Endstand von 40:20 hinnehmen mussten, worauf die Map dann auch endete.

2fort: 40:20
2. Halbzeit: well (50:0)
Um es vorwegzunehmen, auch auf well war die Teambalance noch an, aber auf Well sind die Räume größer, und die Wege weiter, so daß sich diese Teambalance nicht ganz so stark bemerkbar macht. Die Map zunächst übrigens wiederum mit einigen Unstimmigkeiten, so hatten wir plötzlich einen 8. MCler im Spectator-Team aber einen Ringer bei Blau...selbiger Spectator wollte aber weder den Server verlassen, noch den letzten Ringer von MC ersetzen, und so wurde er dann während des Matches gekickt. Sentry bauen und Console tippen suckt übrigens! =:)

Durch viel Druck unserer 4er Offense konnten wir auch zunächst spielend leicht Cappen (10:0, 20:0, 30:0) doch dann wurde die Balance wiederum immer stärker und das Cappen zäher. Dazu kam, daß MC fast keine Offense Bemühungen mehr zeigte, was es unserer Off auch nicht gerade erleichterte. Das 40:0 wurde schon sehr hart umkämpft, aber dann war erstmal wieder Schluß.

Wir stellten auf eine 3er Defense um, und ich ging noch mit in die Offense. Das brachte uns noch einen 5. Cap ein, aber im Gegenzug war plötzlich unsere Flagge unterwegs. Rasch wieder auf 4er Def umgestellt, schienen wir die Sache bis zum Flag-Return im Griff zu haben, aber da endete die Map auch schon.

Zu Well muß ich sagen, daß gerade diese Halbzeit (trotz dieser fu"§!§= Teambalance) echt Spaß gemacht hat. 2 Dispenserkills und (noch besser) 2 Spannerkills lassen das Herz eines Engineers schneller schlagen! =:)

well: 50:0
Fazit
Wir konnten beweisen, daß Drogen einen sportlich nicht weiterbringen. =:)

Ingesamt war das Spiel okay, auf Well sogar Phasenweise richtig lustig. Daß es MC Spaß gemacht hat, kann ich mir lebhaft Vorstellen, man kommt sich sicher vor wie ein Gott, wenn jeder Schuß ein tödlicher Treffer ist. Dadurch aber, und durch eure Ringer, wart ihr ein echt starker Gegner, allerdings würde ich keine Prognose wagen, wie das Spiel ohne Teambalance ausgegangen wäre.

Keine Macht den Drogen!

Nach Oben

  wotr² 2:0
  IFS 1:3
  =|AF|= 3-0
  OMG! 0:2
  eQu 1:5
  n2o 17:1
  Blame 2:0
  L4R 4:1
  Vale 0:2
  plan-~ 17:13
Hits: 23709322


 
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