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GTFL: Soldiers at Work [] vs. Basler United Game Squad [] 50:40 04.09.2000, 21:00
Map Score Server Spieler Dauer FF FS
shutdown2 30:40 BUGS|Swiss Battleground 8 30 an an
shutdown2 20:0 BUGS|Swiss Battleground 8 30 an an

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Pfannkuchen
Matchbericht von Pfannkuchen  
[S@W] vs. BUGS
Einleitung
Unser heutiges Spiel war zum einen der Start in einer neue Liga, die GTFL. In dieser Liga haben sich 16 der absolut besten deutschen Clans versammelt, es spielt jeder 2 mal gegen jeden. In so einer Liga zählt also die Konstanz über einen langen Zeitraum, und nicht nur zu einer bestimmten Periode. Es gibt kein KO-System (die DECL ist eigentlich ja eher ein Pokalwettbewerb, und keine Liga) sondern man durchaus auch mal verlieren. Das ist der Grund, warum wir uns auch sehr viel von dieser Liga versprochen haben.

Jeder Gegner kann dabei als eine Art Heim- und Auswärtsspiel beide Maps bestimmen. Unser heutiger und erster Gegner, war kein geringerer als die Schweizer BUGS. Diese haben eine Clanwar Statistik, die deutlich macht daß sie sogar zu den Titelkandidaten der DECL zählen und sicher auch bei der Ermittlung des GTFL Meisters ein Wort mitzureden haben.

Wenn man in der GTFL jede Woche ein Topspiel hat, bei dem der Gegner sogar beide Maps bestimmen kann, ist klar daß unsere Siegesserie nicht lange halten würde. Und unser erstes Spiel gegen ein so starken Gegner wie die Bugs, dazu "auswärts" auf deren absoluter Ruler-Map shutdown2 ließ uns im Vorfeld schonmal ein leises Adieu auf unsere Sieges-Serie von bis dahin 14 Siegen werfen.

Die BUGS sind kein deutscher, sondern ein schweizer Clan (mit einigen deutschen Membern). Auf unserem Server hatten sie fast alle einen schlechten Ping, und so erklärten wir uns bereit auf ihrem Server zu spielen. Dort angekommen, waren wir auch angenehm überrascht, alle hatten durhweg akzeptable Pings. Alle, bis auf 2 unserer Defense Spieler, vor allem [S@W]Drizzt litt unter üblen PL und Choke. Aufgrund des ungewöhnlichen Montagstermins, hatten wir jedoch keinen Ersatz mehr bereit, wir mussten sogar schon mit einem Ringer ([DO]Deadeye) antreten, und so starteten wir trotz Drizzt´ wütender Proteste in die erste Halbzeit...
1. Halbzeit: shutdown2 (30:40)
Da wir von einigen Demos die Aufstellung der Bugs auf der Map gut kannten, wählten wir ein defensiveres Setup um der unglaublich starken BUGS-Offense Herr zu werden. Das klappte leider zunächst sehr schlecht, und so fingen wir in den ersten 5 Minuten gleich 2 Caps ein.

Unsere Offense war indes auch nicht untätig, und schleppte ebenfalls 2 Fahnen bis zum Ausgleich von 20:20 heraus. Danach war lange Zeit Stillstand auf beiden Seiten. Kein Durchkommen mehr, hüben wie drüben.

Als sich alle schon mit einem Unentschieden angefreundet hatten, konnten wir nach etwa 25 Minuten jedoch noch ein drittes Mal cappen. Aber an dieser Führung konnten wir uns leider nicht allzulange erfreuen, denn kurz danach glichen die Käfer wieder aus, und konnten durch einen Doppelschlag die Map quasi mit dem Schlusspfiff sogar noch für sich entscheiden.

Maßgeblichen Anteil an unserer löchrigen Defense, hatten aber unsere laggenden Defspieler (in den letzten 5 Minuten hatten wir plötzlich alle mit massiven lag zu kämpfen). Vor allem die Statistik von [S@W]Drizzt (2:26 als Defsoli auf einer Position wo 20:10 ein Standard Wert ist) spricht Bände :((

shutdown2: 30:40
2. Halbzeit: shutdown2 (20:0)
Das war auch der Grund, warum wir die zweite Halbzeit lieber auf einem anderen Server spielen wollten, am liebsten natürlich auf unserem. Den wollten die Bugs aber nicht, also gaben wir wiederum nach, und einigten uns auf den neutralen Server von TEG, den die Bugs schnell noch organisieren konnten.

Da wir einen weiteren Ausfall zu verzeichnen hatten, kam [ex-SF]Phox noch als Ringer ins Team (leider ohne Kommunikation, aber wir mussten halt improvisieren), und wir starteten in die 2. Halbzeit. Diese begann wiederum furios, und die BUGS konnten unsere Flagge mit dem ersten Rush touchen. Nach 60 Sekunden und einigen harten Fights returnte diese aber, und unsere Def war up. Wir verstärkten daraufhin den Druck in der Offense ein wenig und kamen prompt zum ersten Cap. Hier gab es zwar einen ersten Drop von von [BUGS]ChosenOne, aber der spielte Soli an der Rampe, und die Flagge lag bei seiner letzten Äusserung auf dem Server ("Laaaag") bereits hinter der Baustelle, neben dem Sniperdeck.

Auf die gleiche Art konnten wir die Flage noch einmal rausschleppen. Auch hier war ein Drop im Spiel, aber das betraf einen Offler von BUGS, und wurde ausserdem (wie üblich) von uns durch idlen ausgeglichen

Danach jedoch wurde das Spiel zur Farce. Während die Bugs eigentlich keine Angrifsbemühungen mehr zeigten, sondern sich darauf beschränkten unsere Ausgangstür zu verpipen und einen HW in der Mitte vom Yard zu postieren, droppten sie einer nach dem anderen vom Server. :(

Wenn sie wieder auf den Server kamen, wurden wir teilweise als "Scheiss Cheater" (Bugs|Hellraiser), oder als "Schummel" (Bugs|MacBain) beschimpft. Obwohl wir immer brav idleten (mit bis zu 3 Leuten gleichzeitig) kam so natürlich kein rechtes Spiel mehr auf. Wir konnten die Flagge zwar noch einmal cappen, aber beim 3. Cap waren der Balkonsoli und der NG von den BUGS gedropt, so daß man diesen Cap nicht unbedingt werten muss.

shutdown2: 20:0
Fazit
Bugs haben nach dem Spiel eine Wiederholung "gefordert". Wir haben lange überlegt was wir machen sollten, denn schliesslich war die 2. Halbzeit wirklich übel. Allerdings macht auch noch immer der Ton die Musik, und diese "Forderung" berief sich zunächst darauf, daß man und beschuldigte, die BUGS ausgepingt zu haben, bis der Server Admin [DoW]Raph zum Glück für uns ermitteln konnten, daß der Verursacher eine Schweizer IP hatte. Das, zusammengenommen mit den erwähnten Beleidigungen und der Tatsache daß wir auf Gund der DECL eh keine Termine mehr frei haben, führte in einer claninternen Entscheidung dazu, kein Rematch zu machen.

Wir haben uns dann darauf geeinigt, den Fall von den GTFL Admins entscheiden zu lassen. Diese konnten keine Unregelmässigkeiten feststellen, und sprachen uns den Sieg zu. Wir haben sogar ein Demo zum Beweis vorgelegt, das unsere Position unterstreicht.

Wir stellen das Demo auch gerne anderen Interessierten auf Anfrage zur Verfügung. Auf diesem Demo ist zu erkennen, daß die Caps bis zum 20:0 eigentlich ein durchaus normales Spiel waren. Drops kommen halt immer vor, ohne unser PL/Lag in der ersten Halbzeit hätten Bugs wohl auch in der ersten Halbzeit nicht so oft gecappt (2:26!) das haben wir auch hingenommen. Und das wir in der Lage sind 3 mal gegen BUGS zu cappen, haben wir auch bereits in der ersten Halbzeit gezeigt.

Auf dem Demo sieht man ausserdem, das bei einigen "Drops" weniger als 60 Sekunden vergehen, zwischen der letzten Bemerkung eines BUG und dem Verlassen des Servers, was auf manuelles Disconecten schliessen lässt, wie auch die Tatsache, daß man einiger der "auslagger" noch mit Rockets "umherschiessen" konnten, was normal nicht geht.

Wie dem auch sei, spätestens ab dem 30:0 war das Spiel wirklich eine einzige Schei**e, und deswegen haben wir uns darauf geeinigt, die 2. Halbzeit mit 20:0 zu werten. (Wie gesagt, Demo auf Anfrage).

Die erste Halbzeit war knapp und Megaspannend, ich glaube die BUGS haben wirklich die beste Offense, die ich kenne. Wir hatten deswegen durchaus mit einer Niederlage gerechnet, auch wenn der dadurch unerwartete Sieg jetzt einen faden Beigeschmack hat.

Was solls, es ist eine Liga, in der es ein Rückspiel geben wird, und dann haben die Bugs die Chance auf eine Revanche. Ich hoffe das bis dahin alle drüber weg sind, und wir uns wieder freundlich begegnen können.

Vielen Dank auch an die beiden Ringer [DO]Deadeye und [ex-SF]Phox, die beide ein super Spiel machten.

P.S.: Die Bugs haben uns eben mitgeteilt, daß sie unsere Entscheidung akzeptieren, und sich für die ein oder andere Bemerkung entschuldigen. Damit ist die Sache aus der Welt, und ich hoffe auf ein schönes Rückspiel, wo sie uns nun ordentlich Haue angedroht haben!

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  wotr² 2:0
  IFS 1:3
  =|AF|= 3-0
  OMG! 0:2
  eQu 1:5
  n2o 17:1
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  L4R 4:1
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  plan-~ 17:13
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