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Current Leagues:
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| Map |
Score |
Server |
Players |
Duration |
FF |
FS |
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| openfire |
70:30 |
CU - Clanserver |
8 |
30 |
on |
on |
| well |
100:50 |
CU - Clanserver |
8 |
30 |
on |
on |
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Matchreport of Pfannkuchen |
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| Introduction |
Vor ungefähr einem Jahr, im Dezember 1999, bestritt ich meinen ersten Clanwar für S@W. Es war mein erster War überhaupt, und der Gegner hieß CU. Diese waren damals schon wesentlich weiter als wir, verfügten über Voicekom und erstaunliche Taktiken! =:)
So gabs dann auch für uns eins auf die Mütze, aber wir haben damals beschlossen daraus zu lernen. Heute endlich konnten wir zeigen, was wir inziwschen gelernt hatten. Von den Kämpfern von einst, standen allerdings nurnoch 4 Spieler in der Aufstellung: [CU]WatchYaHead, [S@W]Nuker, [S@W]Lakill und [S@W]Pfannkuchen.
Und auch für unseren Rekruten [S@W]Rebel war es eine Begegnung mit der Vergangenheit, denn schließlich schwang er vor nicht allzulanger Zeit auch noch das vereinigte Brecheisen.
Bei der Serverwahl ging es heute eigentlich nur darum, welcher Server weniger schlecht war, es war die Wahl zwischen Scylla und Chariptis. Gespielt haben wir dann auf dem [CU] Server, der unwesentlich besser lief als unserer heute, aber an periodisches Loss bis zu 20 und dauernder Choke hat man sich ja fast schon gewöhnt! :( |
| 1. Half: openfire (70:30) |
So eine richtige Kultmap wird OpenFire wohl nie werden. Ständig rennt man im Unterhemd los, weil nicht genug Rüstung für alle da ist. Zum Ausgleich kann man versuchen die eigene Blöße mit Granaten zu bedecken, denn davon gibts wiederum inflationär viele.Dazu ist OpenFire wohl die einzige Map, auf der die Defense mehr Captures macht, als die Offense, den der Capturpoint liegt im finstersten Spammgebiet. Mit knapper Not der gegnerischen Defense entronnen, stirbt man an den Granaten der eigenen Def auf den Stufen zum Capturepoint.
Trotz allem haben wir unsere Hausaufgaben gemacht, und standen hinten sicherer als in der letzten Partie auf dieser Map. Sicherer auch als CU, denn wir mußten nur 3 Flaggen abgeben konnten aber 7 nach Hause holen und unserer Defense schenken.
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| 2. Half: well (100:50) |
Well versprach ein heißer Tanz zu werden, denn CU sind ja als ausgesprochen Spezialisten auf dieser Map bekannt. Heute allerdings waren die Defenses beider Seiten wohl etwas durch den Wind. Sentries hatten eine hohe Halbwertzeit und konnten sich selten in Ruhe bis zu ihrer höchsten Entwicklungsstufe entfalten. So war klar, daß derjenige diese Map gewinnen würde, der schneller capt.
Naja, da haben wir uns eine einfache Regel ausgedacht: für jeden Cap, den CU macht, machen wir einfach zwei! Klar das wir so einer totsicheren Taktik nicht verlieren konnten! Das ganze Programm gabs dann 5 mal, und am Ende stands 1oo:5o für uns! =:)
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| Conclusion |
| War ein lustiges Spiel, gegen einen netten und fairen und Gegner. Trotz reichlich laggy Server ein Spiel, daß wirklich Spaß gemacht hat. Thx für das gute Game, und ich hab irgendwie das sicher Gefühl, daß wir auf das nächste Aufeinandertreffen nicht erst wieder ein ganzes Jahr warten müssen! =:) |
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