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Aktuelle Ligen:
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| Map |
Score |
Server |
Spieler |
Dauer |
FF |
FS |
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| rock2 |
0:0 |
Barrysworld - BWTFCL |
8 |
30 |
an |
an |
| openfire |
70:20 |
Barrysworld - BWTFCL |
8 |
30 |
an |
an |
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Matchbericht von Pfannkuchen |
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| Einleitung |
Zum dritten mal hintereinander spielten wir nun in der BWTFCL, und zum dritten mal bekamen wir einen Gegner aus UK. Heute standen so fantastische Maps wir rock2 und openfire auf dem Plan, dazu die Meldung daß der Ligaveranstalter Barrysworld pleite ist sorgten für erhebliche Vorfreude! =:)
Wir einigten uns mit LBU vorher daß wir das Spiel in jedem Fall austragen, ob nun als Friendly oder als Ligaspiel war recht egal. Auf dem Server stellten wir einmal fest, daß die Briten einen teilweise unglaublich niedrigen Ping auf dem Server hatten. Da sie jedoch auch einen echten Highpinger mit ca. 600 im Spiel hatten, war ihr Durchschnittsping am Ende höher als unserer...jaja, die Statistik! =:) |
| 1. Halbzeit: rock2 (0:0) |
Wie auch beim letzten Spiel auf rock2 wählten wir ein 4D4O Setup, während LBU ein 5D3O Setup bevorzugte. Unsere Defense bekam deswegen sehr wenig zu tun, und so gelang LBU nur ein einziger Keytouch als ein Spy quasi auf dem Key starb! =:)
In der Offense dagegen lief es recht gut. Obwohl wir Phasenweise nur zu dritt waren da bei LBU jemand droppte und wir idleten, kamen wir gut an den Key und konnten ihn immer wieder moven. Irgendwann hatten wir ihn sogar vor der Chamber, aber nach 5 Minuten harten Kampf returnte er leider doch, obwohl [S@W]Beaker faktisch nurnoch Offense war und wir so mit 5 Mann stürmten.
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| 2. Halbzeit: openfire (70:20) |
Das erste mal in einem Clanwar Openfire, und dann auch noch gegen einen Gegner, der diese Map als seine Spezialität bezeichnet. Als die Halbzeit begann, fiel die Voicekom von [S@W]Cornucopia aus. EIne Minute später droppte [S@W]Drizzt und [S@W]Godspeed ging dafür kurz in die Def, natürlich auch ohne Voicekom. [S@W]Lakill kam auf den Server um einzuspringen und baute seine damit [S@W]BEaker auf Soldier wechsen konnte und die Position von [S@W]Drizzt einnehmen konnte. Letzterer war aber inzwischen wieder auf dem Server eingetroffen, so das [S@W]Lakill schnell wieder von Server droppte, und unsere Defense endlich (bis auf die fehlende Voicekom von [S@W]Cornucopia komplett war.
So, habt ihr jetzt noch durchgesehen? Nein? Na wir auch nich, und wohl deswegen stand es nach 5 Minuten wohl auch 0:20! :(
In den letzten Spielen hatte sich gezeigt, daß sich unsere Offense sehr schwer tut einem Rückstand hinterherzulaufen. Heute wollten wir mal das Gegenteil beweisen und drehten im "Jetz erst Recht" Effekt richtig auf. In den verbleibenden 20 Minuten des Spiels schafften wir noch 7 Caps zum Endstand von 70:20.
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| Fazit |
Ja, und auch heute haben wir wieder etwas gelenrt auf der internationalen Bühne. Zum Beispiel daß wenn man selber idlet es noch lange keine Garantie dafür ist, daß es der Gegner tut. Abgesehen davon war LBU ein netter Gegner der nach der 20:0 Führung nicht dichtgemacht hatte sondern weiter angegriffen hat.
Wie es mit der BWTFCL nun weitergeht steht in den Sternen, aber unsere nächsten beiden Gegner sind mit NF und DoP eh zwei deutsche Clans gegen die wir beide schon jeweils 3 Spiele hatten, wenn wir darauf verzichten müssten wäre das kein allzu großer Verlust. Aber auf das Spiel gegen UE hatten wir uns doch sehr gefreut, wenns auch mal wieder Maps stattfindet von denen wir keinerlei Plan hatten.
Schaun wir mal! =:) |
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