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ESpL: Soldiers at Work [] vs. Basler United Game Squad [] 151:49* 24.01.2001, 20:30
Map Score Server Spieler Dauer FF FS
monkey_l 40:10 [S@W] -= Reign in Blood =- TFC 8 30 an an
well 50:20 [S@W] -= Reign in Blood =- TFC 8 30 an an

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Pfannkuchen
Matchbericht von Pfannkuchen  
[S@W] vs. BUGS
Einleitung
Heute ging es zum zweiten mal gegen die Schweizer Käfer. Unser erstes Zusammentreffen verlief damals leider etwas unglücklich, aber seit dem hatten wir uns eigentlich ganz gut verstanden, und im CU Cup sogar ein (sehr erfolgreiches =:) gemeinsames Team gestellt. Es sah also alles nach einem recht entspannten Spiel aus, was wir die erste Halbzeit auf unserem, die zweite aber auf dem BUGS Server spielen wollten.
1. Halbzeit: monkey_l (40:10)
Wer schonmal gegen die BUGS gespielt hat, weiß, daß sie die wohl beste Offense in deutschen Sprachraum haben. Ihre Offense hat jedoch einen, ebenfalls berühmten Charakterzug: nämlich keinerlei Vertrauen zu ihrer Defense. Das ist wohl der Grund, weswegen sie deren halbe Arbeit stets mit erledigen wollen! =:)

Die Halbzeit startete zunächst ausgeglichen auf beiden Halbzeiten. Flagtouches auf beiden Seiten wobei wir immer etwas schneller dran waren und schon nach 5 Minuten 10:0 in Führung gehen konnten. Gleichzeitig wurden die Pings auf unserem Server immer schlechter, zwar gabs kein Loss oder Choke, aber der Ping stieg permanent an, bis er bei etwa 200 lag, mit Spitzen auch darüber.

Der Server hat zwar eine astreine Anbindung, aber wo für die alten Halflife Versionen ein AMD K6-2 450 mit 128 MB RAM noch ausgreicht hatte, hat er heute halt einfach nicht mehr genug Power. Deswegen wird die Reign in Blood am Freitag auch ein erhebliches Hardware Update erfahren.

Jedoch zunächst zurück zum Spiel, in dem nach 10 Minuten beide Parteien noch einmal cappen konnten zum Spielstand von 20:10. Langsam kam jedoch immer mehr Unzufriedenheit mit dem Server auf, und es wurde heftig diskutiert, bis wir uns einigten das Spiel auf dem Bugs Server bei gleichem Spielstand fortzusetzen (eigentlich stand es sogar 30:10, aber beim letzten Cap wurde mehr diskutiert als gespielt und dieser deswegen nicht gewertet). Auf dem Bugs Server angekommen wurde schnell klar, daß wir wieder ein Serverproblem haben. Schon im Ressup war 5 Choke der untere Pegel, auf freier Map ging er hoch bis 60. Zum Glück nicht nur bei uns, sondern auch bei einigen Bugs, so daß wir uns schnell einigten einen anderen Server zu suchen.

Leider war nurnoch der CU Server frei, der ja ebenso wie derjenige der BUGS von Gigabell ist, aber komischerweise lief er erheblich besser, zumindest als wir die Halbzeit fortsetzten. Die ersten 10 Minuten (15 Gesamtspielzeit sollte es noch geben) liefen auch ohne Probleme ab, und wir konnten einen Vorsprung von 20:0 herausarbeiten. In den letzten 5 Minuten begann der Server jedoch komplett duchzudrehen, und bescherte uns alle Werte von bis zu 90 (!!!) LOSS.

An Sentries kam man also recht gut vorbei mit dem Lag, und so laggten sich beide Seiten durch die gegnerische Defense und beide Flaggen lagen draussen. Auf dem Endscreen sieht man meine Perspektive im gegnerischen Eingang mit Blick auf eine von der SG geschützte Flag.

monkey_l: 40:10
2. Halbzeit: well (50:20)
Da es auf 3 Servern Probleme gab, sind wir zu dem Schluss gekommen, daß die Map einen wohl nicht unwesentlichen Anteil an den Problemen haben könnte, und setzten das Spiel deswegen voller Hoffnung auf dem CU Server fort. Und tatsächlich, in der zweiten Halbzeit auf well lief der Server wie am Schnürchen, und es sollte rein servermässig mal eine normale Halbzeit werden! =:)

Wir spielten heute mal eine 5D3O Setup, ebenso wie die BUGS. Flagtouches auf beiden Seiten, wobei wir immer mehr Zug hatten und nach etwa 20 Minuten einen Vorsprung zum Stand von 50:20 herausgearbeitet hatten. Danach ging jedoch irgendwie nix mehr. [S@W]Rebel war soviel mit Schimpfen beschäftigt (er war wohl der einige, der die BUGS noch nicht kannte =:) daß er für die Offense keinen allzugroßen Beitrag mehr leistete, und auch die BUGS Offense vergnügte sich mit dem verpipen unserer (!) Maindoor oder griff schonmal als Sniper an! =:)

Dadurch passierte nicht mehr viel, und die Map endete mit 50:20 für uns.

well: 50:20
Fazit
Also in den lagfreien Minuten auf monkey und auf well war es ein guter War, der von beiden Seiten sehr hart geführt wurde und durchaus Spaß gemacht hat. Für unseren Rebellen mit der großen Klappe möchte ich mal bei den BUGS entschuldigen, dafür verzeihen wir euch auch alles. =:) Leider gibs bei uns immer Probleme, die letztendlich aber immer auf die Server zurückzuführen sind, aber für unsere nächste Begegenung nehmen wir uns mal ganz fest vor das zu ändern, und lange vorher nen guten Server zu organisieren!

Unsere Feuertaufe auf Monkey_l haben wir bestanden, und Taktik scheint ganz gut zu taugen. Bei 2 verbleibenen Spielen in der ESpL können wir nun wieder hoffen unter die ersten 3 zu kommen und eine Medaillie zu kriegen. Aber mit ERA und YWC kommen noch 2 ganz dicke Brocken auf uns zu, da werden wir uns noch etwas steigern müssen.

Achja, und Freitag kriegen wir endlich neue Hardware für die RiB, juhu! =:)

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