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Stammkneipe: Soldiers at Work [] vs. team.unkn0wn [] 22:26 03.01.2006, 20:00
Map Score Server Spieler Dauer FF Seite
de_train 8:4 MR12 5 0 an terror
de_train 9:3 MR12 5 0 an counter
de_dust2 3:9 MR12 5 0 an counter
de_dust2 2:10 MR12 5 0 an terror

Statistik Kommentare: 0
Konsta
Matchbericht von Konsta  
[S@W] vs. uK.
Einleitung
Das SK-Spiel gegen unknown gingen wir eigentlich recht gelassen an,
was natürlich nicht heißt dass wir den gegner unterschätzen würden.
das trügerische 20:10 auf inferno war uns noch sehr gut in erinnerung,
und so deutlich sah es damals im match wahrlich nicht aus.
1. Halbzeit: de_train (8:4)
auf unserer map mussten wir als terror starten, was keinen besonderen
nachteil darstellte, da wir kurz davor noch train in einem fw trainiert
hatten. trotz mal wieder verlorener pistolenrunde (insgesamt gaben wir
3 von 4 firstrounds ab, was natürlich katastrophal ist) konnten wir uns
auf dieser eher ct lastigen map mit 8:4 durchsetzen.


de_train: 8:4
2. Halbzeit: de_train (9:3)
als ct standen wir dementsprechend mit breiter brust und konnten sogar
unsere pistolenrunde gewinnen.dadurch ging auch der rest trotz
mancherlei verwirrungen gut von der hand und wir konnten diese map
mit 17:7 für uns entscheiden.

de_train: 9:3
3. Halbzeit: de_dust2 (3:9)
leider sollte auf dust 2 alles anders kommen. wir hatten diese map
in der hoffnung auf unser teamplay nicht mehr trainiert was sich als
großer fehler herausstellen sollte. als ct wurden wir regelrecht zerlegt,
von den sehr langsam und überlegt agierenden uk-lern. durch die
ungewohnt lange zeit wurden wir nervös und verloren die konzentration.
lediglich 3 runden konnten wir für uns entscheiden, und jede davon war
äußerst knapp.

de_dust2: 3:9
4. Halbzeit: de_dust2 (2:10)
bis dahin machten wir uns über die schlechte ct runde keine sorgen,
sahen wir doch alle in dust2 eine terrormap und wir wollten den win
hier nachholen. aber nach verlorener pistolenrunde die wir durch einen
in der mitte durchrushenden ct unvorsichtig abgaben, gingen uns drei
wichtige wins durch die lappen.danach standen unsere gegner solide
mit ihren awps, und wir konnten uns nicht zwischen rush und langsamen
vorgehen entscheiden. enttäuschung und ärger darüber, den guten
vorsprung von train nicht ausnutzen zu können, half nicht dabei mehr
runden zu gewinnen

de_dust2: 2:10
Fazit
Eigentlich hätten wir den war natürlich gewinnen müssen, jedoch hat
uns uk aufgezeigt, dass auch auf der standard map dust2, wo wirklich
jeder player jeden kieselstein kennt,immer noch taktik das sagen hat.
für saw bedeutet das nachsitzen auf dust2, mit der gewisseheit,
dass de_ train unsere wahre spielstärke offenbart hat.
very gg an uK !

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